Список экспедиций

Остров Смотрителя (3 билета | предмет ранга S) Сложность: средняя
По слухам, совсем недавно на карте открыли тот самый остров, на котором находится дворец Смотрителя. Именно там Адма видели последний раз. Гильдия магов и Орден Глубин уговаривают всех искателей приключений снарядить экспедицию на этот остров, взяв по одному их бойцу. Многовековые тайны и великие сокровища сохранились на этом острове, однако путь наверняка будет полон опасностей...
1) Мельбур;
2) Спросить о рыцаре;
3) Согласиться;
4) Отойти;
5) Пройти к джунглям;
6) Тут сложнее: если ваша наибольшая характеристика:
💪🏼Сила - срубить,
🤲Ловкость - проскользнуть,
❤Выносливость - напролом.
7) Осмотреться;
8) Рассмотреть четвертую;
9) Осмотреть обломки;
10) Показать Мельбуру;
11) Отдать камень;
12) Отойти;
13) Пройти во дворец;
14) Склеп;
15) Осмотреть каменные плиты;
16) Вильям;
17) Продолжить;
18) Помощь Мельбура;
19) Атаковать;
20) Покинуть склеп;
21) Хранилище;
22) Открыть дверь ключом.
Глубинный прорыв (6 билетов | слот пассивного умения) Сложность: высокая
Пиратские острова взывают о помощи! На архипелаге случился прорыв тварей глубин - одна из пещер оказалась соединена с подземными путями. Гильдии магов и рыцарей снова собирают своих бойцов, чтобы запечатать проход и остановить нашествие с моря.
Пунктов много, поэтому идут сокращения, по типу (комбинация)*повторить раз).
После перепрохождения 108 пунктов превратились в 95 + убраны лишние действия. Есть вероятность, что у кого-то на несколько действий (атака)/(атака+собрать трофеи) будет больше, но это большой роли не играет, Вы не должны провалиться из-за этого. Если у Вас не получилось пройти, просто перепройдите, скорее всего, Вы ошиблись в каком-то пункте.
Ваши действия:
1) Торговец;
2) +1 Атака;
3) {Назад}*2;
4) Занять оборону;
5) {Атака+Собрать трофеи}*2;
6) Атака;
7) Продолжить;
8) Торговец;
9) Быстрое восстановление;
10) Назад;
11) Занять оборону;
12) {Атака+Собрать трофеи}*3;
13) Атака;
14) Продолжить;
15) Торговец;
16) +1 Атака;
17) Назад;
18) +1 Броня;
19) {Назад}*2;
20) Занять оборону;
21) {Атака+Собрать трофеи}*4;
22) Атака;
23) Продолжить;
24) Занять оборону;
25) {Атака+Собрать трофеи}*6;
26) Атака;
27) Продолжить;
28) Торговец;
29) Мародер;
30) {Зелье здоровья}*3;
31) Назад;
32) Занять оборону;
33) {Атака+Собрать трофеи}*5;
34) Выпить зелье;
35) {Атака+Собрать трофеи}*2;
36) Выпить зелье;
37) {Атака+Собрать трофеи}*3;
38) Атака;
39) Продолжить;
40) Торговец;
41) {(+1 Броня)+Назад}*2;
42) {(+1 Атака)+Назад}*3;
43) Зелье здоровья;
44) Назад;
45) Занять оборону;
46) {Атака+Собрать трофеи}*5;
47) Выпить зелье;
48) Атака;
49) Собрать трофеи;
50) Атака;
51) Продолжить;
52) Торговец;
53) +1 Броня;
54) Назад;
55) {(+1 Атака)+Назад}*2;
56) Ведьмак;
57) {Зелье здоровья}*4;
58) Назад;
59) Занять оборону;
60) {Атака+Собрать трофеи}*5;
61) Выпить зелье;
62) Атака;
63) Собрать трофеи;
64) Атака;
65) Продолжить;
66) Торговец;
67) {(+1 Атака)+Назад}*2;
68) Гладиатор;
69) Назад;
70) {Зелье здоровья}*3;
71) Назад;
72) Занять оборону;
73) Атака;
74) Собрать трофеи;
75) {Атака+Выпить зелье+Собрать трофеи}*2;
76) Атака;
77) Продолжить;
78) Торговец;
79) +1 Броня;
80) Назад;
81) {(+1 Атака)+Назад}*2;
82) {Зелье здоровья}*3;
83) Назад;
84) Занять оборону;
85) {Атака+Собрать трофеи}*3;
86) Выпить зелье;
87) Атака;
88) Продолжить;
89) Торговец;
90) {(+1 Атака)+Назад}*2;
91) +1 Броня;
92) {Назад}*2;
93) Занять оборону;
94) {Атака}*5;
95) Продолжить.
Плавучий ковчег (4 билета | доп раса) Сложность: средняя
Недавно посреди моря заметили необычную плавающую крепость с самыми различными существами на стенах и внутри. Стоит выяснить, что же там скрывается...
1. Осмотреть отряд.
2. Двигаться дальше.

Далее нужно будет поставить напротив опеределенного врага своего бойца из отряда. Враг и кого надо выбрать:
Смертоносный манипулятор — Орк-крестоносец,
Ужасающий лич — Орк-крестоносец,
Разъяренный паук — Эльф-убийца,
Неповоротливый рыцарь — Эльф-убийца,
Проклятый вождь — Демон-жнец,
Шайка мародеров — Демон-жнец,
Орда скелетов — Демон-жнец,
Шустрый гоблин — Гоблин-палач (Нежить-отрекшийся - не факт),
Гигантский топтун — Гоблин-палач.

3. Выбрать вторую расу своего персонажа.
4. Выбрать бонусы характеристик от рас.
P.S. Выбор дополнительной расы доступен только в случае, если она еще не выбрана. Чтобы изменить доп. расу в дальнейшем, необходимо сбросить основную. Особенности от обеих рас будут работать в полную силу. Бонусные характеристики можно взять от любой из двух рас, а можно их усреднить
Лабиринт мини-тавра (1 билет | +10 ячеек инвентаря) Сложность: высокая
Совсем недавно в море Чаек обнаружили остров легендарного мини-тавра. Это существо терроризировало морские пути много столетий, пока его не сразил один из героев. На острове находится лабиринт, в конце которого, наверняка, лежат накопленные за столько времени пиратства сокровища...
1)На юг;
2)На запад;
3)На запад;
4)На юг;
5)На юг;
6)На запад;
7)На запад;
8)На север;
9)На север;
10)На запад.
Безумный алхимик (5 билетов | полевой ремесленный стол) Сложность: высокая
Обнаружен необычный остров, на котором долгое время скрывался безумный алхимик-отшельник. Скорее всего, в его лаборатории еще остались какие-то сокровища, однако, наверняка, получить их обычному искателю приключений будет не так-то просто...
Чтобы сделать зелье мудрости, требуется:
1)Целиком закинуть жир, корень знаний и кровавый гриб.
2)Варить 3 минуты.

Смердящее зелье:
1) Сквернолист целиком. Болотник растереть. Рыбий жир;
2) Варить 3 минуты.

Зелье смерти:
1) Сквернолист целиком. Адский гриб целиком. Рыбий жир;
2) Варить 10 секунд.

Зелье Храбрости:
1) Пещерный корень целиком. Камнецвет целиком. Вода;
2) Варить 30 секунд.

Зелье Безумия:
1) Сквернолист целиком. Корень знаний целиком. Вода;
2) Варить 1 минуту.

Зелье Возрождения:
1) Камнецвет целиком. Камнецвет целиком. Вода;
2) Варить 3 минуты.

Зелье Внимательности:
1) Рыбий глаз целиком. Рыбий глаз целиком. Вода;
2) Варить 10 секунд.

Зелье Прозрения:
1) Рыбий глаз целиком. Корень знаний целиком. Вода;
2) Варить 30 секунд.

Зелье Обреченности:
1) Адский гриб целиком. Болотник целиком. Вода;
2) Варить 1 минуту.
P.S. полевой ремесленный стол дает возможность крафта в любое время в любом месте, бонус +5 удачи при крафте
Проклятая деревня (4 билета | плащ Адмов) Сложность: низкая
В последнее время, среди моряков ходят слухи о каком-то проклятом острове, находящемся юго-восточнее материка. Говорят, там есть практически вымершая деревня, но местный староста владеет несметными сокровищами, которые просто необходимо прибрать к рукам...
При выборе:

— Хороших поступков вы получаете Тяжелый Плащ.
1) Отправиться в экспедицию;
2) Пройти к воротам;
3) Добить стража;
4) Помочь гоблину;
5) Сдвинуть телегу;
6) Прогнать гоблина;
7) Убить гоблина;
8) Двинуться дальше;
9) Подойти к псу;
10) Осмотреть кости;
11) Забрать и похоронить кости;
12) Попытаться разжать пасть;
13) Пройти в дом;
14) Проскользнуть;
15) Передать кубок;
16) Попытаться оправдаться;
17) Пройти в комнату;
18) Требовать справедливости;
19) Молча уйти;
20) Покинуть дом.

— Плохих поступков вы получаете Легкий Плащ.
1) Пройти к воротам;
2) Пройти мимо;
3) Пройти к старосте;
4) Подойти к псу;
5) Подойти ближе;
6) Убить животное;
7) Пройти в дом;
8) Дать взятку;
9) Проигнорировать;
10) Требовать долю;
11) Он недостоин жизни;
12) Покинуть дом.
P.S. заменить плащ на другой можно при перепрохождении
Древняя библиотека (3 билета | слот кольца) Сложность: низкая
Буквально недавно был обнаружен остров Древних, на котором сохранились руины библиотеки с записями истории еще до второго катаклизма. Ученые и летописцы всего диска уже начали работу над восстановлением свитков, возможно стоит к ним наведаться и впитать накопленные за века знания... Важно! Время от времени ученые будут расшифровывать новые записи, которые будут появляться в этой экспедиции и в дальнейшем (для ценителей ЛОРа).
Наслаждаемся ЛОРом игры, или быстро перелистываем свитки.
Кузня Адмов (10 билетов | перчатки/сапоги Адмов) Сложность: низкая
На острове Древних, где располагается недавно найденная библиотека, обнаружили скрытую горами часть. Попасть туда можно только по воде, преодолев отмель с опасными рифами, но когда такое могло остановить отважных искателей приключений, почуявших запах добычи?
1) Взять обломки;
2) Подойти к кузне;
3) Перековать перчатки/сапоги;
4) Взять обломки;
5) Подойди к кузне;
6) Перековать перчатки/сапоги.
P.S. Перед тем, как начать экспедицию, берете с собой перчатки и сапоги +7, две эссенции Адмов.Можно открыть экспедицию, скрафтить что-то одно, а потом снова вернуться. Или всё сразу.
Королева Сирен (4 билета | х2 урон мировому боссу) Сложность: средняя
Скалистый берег подвергся нападению сирен! Эти твари сидят прямо на рифах и заманивают проплывающие корабли на верную погибель. По слухам, руководит всем этим древняя королева, справиться с которой будет совсем нелегко. Орден рыцарей уже собирает отряд авантюристов...
Оружие:
Всегда кинжал, кроме: Забронировалась/Трудно попасть оружием. Там молот/меч соответственно.

Умения:
Регенерирует — зараза,
Забронировалась — грязный,
Мощный удар хвостом — всегда щит,
При сбивании концентрации — щит,
Создала копии — лечение.

В остальных случаях — рассечение.
P.S. Награда за первое прохождение: увеличенный в 2 раза урон по мировым боссам даже в том случае, если босса вызвали не Вы или не Ваша гильдия (не сочетается с бонусом урона вызвавшего).
Старый мастер (2 билета | чудесный крючок) Сложность: средняя
От путешествующих торговцев прошел слух, что где-то на северо-востоке обнаружен новый остров, единственным обитателем которого является странный старик. Он уже много лет живет там отшельником и все это время ловит рыбу, день за днем. Возможно, он сможет поделиться какими-то древними знаниями?
1) Показать улов (трофеи с рыбалки);
2) Продолжить;
3) Отдать материалы (тяжелая ветка +2 и пещерный корень);
4) Покидаем экспедицию, возвращаемся в нее и снова идем к хижине;
5) Отдать материалы (железный слиток и ткань);
6) Покидаем экспедицию, возвращаемся в нее и снова идем к хижине;
7) Отдать материалы (сверкающая чешуя, рыбий жир и рыбий глаз);
9) Получаем Чудесный крючок.
P.S. Важно! Для этой экспедиции Вам понадобятся некоторые предметы экипировки и реагенты
Погодная аномалия (7 билетов | компас астрологов) Сложность: высокая
Вернувшиеся из последнего плавания моряки сообщают о странном острове посреди моря, погода на котором меняется буквально каждые несколько секунд. Гильдия магов и астрологи в частности этим островом очень заинтересовались и организуют новую экспедицию для исследования аномалии.
Вам показывают цепочку символов, и Вам необходимо повторно нажать их в том же порядке. С каждым разом нужно запомнить на три символа больше и так до двянадцати. Для прохождения рекомендуется зарисовывать все на листке бумаги.
Демон на скале (8 билетов | инструменты собирателя) Сложность: низкая
Демон Маилру, древнее создание этого мира, взял под контроль один из свободных островов Одинокого Пирата и обосновался на высокой скале. Оттуда он насылает проклятия на всех искателей приключений, что мешает их странствиям в подземельях. Многие отважные воины пали в попытке сразить это зло, но остров так и остался неприступным.
1) Вдоль пляжа;
2) Собрать;
3) Назад;
4) По тропинке;
5) Собрать добычу;
6) Пройти вперёд;
7) Повторить попытку;
8) Приготовится к битве;
9) Перейти в наступление;
10) Подойти к демону;
11) Атаковать;
12) Удар оружием;
13) Удар оружием;
14) Использовать зелье;
15) Сбежать;
16) Собрать добычу.
P.S. Прохождение представляет собой череду действий, проиграть здесь не получится. Так что, здесь даже без гайда можно легко пройти.